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デッキの概要 下級デュアルモンスターを主体にスーペルヴィスやデュアルソルジャーの効果を駆使してモンスターを召喚して戦うビートダウンデッキです デュアルモンスターを再度召喚して、高い打点と強力な効果を活かすことが勝利への鍵となります 価格はシングルのものですが、ストラクチャーデッキ-ウォリアーズ・ストライク- をベースに組んでいますので、 シングルでの入手が困難な場合は、ストラクチャーデッキを複数買うことで作成できます デッキ事故が少なく、シングルの場合汎用カード込みでもストラク3個以下の価格とかなりリーズナブルなので初心者にもオススメです デッキ構築 合計40枚 【上級1枚】 紅蓮魔闘士 *1(10) 【下級15枚】 エヴォルテクター・シュバリエ*3(100) ダーク・ヴァルキリア*3(30) チューンド・マジシャン*2(50) 霞の谷のファルコン*3(280) X-セイバー パシウル*1(180) デュアルソルジャー*2(20) ミスティック・ソードマンLv2*1(50) 【魔法18枚】 アームズ・ホール*2(80) 思い出のブランコ*2(40) サイクロン*2(200) 死者蘇生*1(100) スーペルヴィス*3(80) 増援*1(20) デュアルスパーク*3(500) ビッグバン・シュート*2(20) ブラックホール*1(50) 未来融合ーフューチャー・フュ-ジョン*1(100) 【罠6枚】 神の宣告*1(30) 激流葬*1(50) 聖なるバリアーミラー・フォース*1(150) トゥルース・リインフォース*2(50) リビングデッドの呼び声*1(30) 【エクストラ3枚】 超合魔獣ラプテノス*1(100) ブラック・ブルドラゴ*2(300) +α 値段 2620円 基本戦術 基本的には打点の高い下級モンスターであるエヴォルテクター・シュバリエ、ダークヴァルキリア、霞の谷のファルコンを主軸に戦います キーカードの使用方法は以下の通り スーペルヴィス デュアルモンスターを即座に再度召喚させることができるこのカードは、 シュバリエに装備させることで即座に除去&墓地からの展開に繋がり、 ダークヴァルキリアは攻撃力UPまたはモンスター除去、 チューンドマジシャンはシンクロ召喚&墓地からの展開、 デュアルソルジャーは戦闘耐性とデッキからの展開を期待できます ビッグバン・シュート このカードには攻撃力上昇&貫通効果がありますが、 注目すべきは墓地に送られた際に装備モンスターを除外する効果です 再度召喚されたシュバリエがいる状態で相手モンスターに装備させ、効果を発動させることで装備させた相手モンスターを除外しつつ、さらにカードを1枚破壊することが可能です ファルコンがいる状態で同じく相手モンスターに装備させた場合、攻撃宣言の際に装備させた相手モンスターを除外するのは同じですが、ビッグバンシュートが手札に回収されるので繰り返し利用することが出来ます もちろん普通に装備させることで攻撃力上昇と貫通効果を持たせても良いです 思い出のブランコ 墓地に落ちたデュアルモンスターをエンドフェイズまで蘇生します ダークヴァルキリアを蘇生→再度召喚でモンスター除去 チューンドマジシャンを蘇生→再度召喚でシンクロ召喚に繋げるなどの使い道が主です デュアルスパーク フィールド上のレベル4デュアルモンスターをリリースし、除去&1ドローする、下級デュアルにとって必須クラスの強力カード 召喚成功時に奈落の落とし穴を発動されてもこれをチェーン発動することで除外を回避しながら除去が可能です 他にも相手が厄介なカードを使ってきた際に発動することで、相手にペースを掴ませません 未来融合-フューチャー・フュージョン 再度召喚時の効果を利用するこのデッキにとって、超合魔獣ラプテノスによる全体再度召喚化効果は非常に強力です 墓地に送るモンスターは、ブランコで再利用する可能性の高いダークヴァルキリアやチューンドマジシャンなどを パシウルやチューンドマジシャンはゴヨウやスターダスト、ブルドラゴなどのシンクロ召喚へ持っていく為に用意しましたが、 もし用意できなければパシウルは場持ちの良いマッシブ・ウォリアーなどに変えてもいいかもしれません エクストラデッキの拡張は上記の通りレベル6や8を主体に適宜増やしていただければ選択肢が広がります このデッキの弱点 帝を始めとした上級モンスターや、素早くシンクロ召喚に繋げてくるデッキが相手だと、最高打点が紅蓮魔闘士の2100と低いのが災いして殴り負けてしまうことが多いです 特に破壊効果を無効化するスターダスト・ドラゴンに対しては打つ手が少なく、苦戦することでしょう また、再度召喚が裏側守備表示になることで無効化されてしまうので、シンクロ対策に多く見られる月の書も弱点 デュアルモンスターは全体的に守備力が低い点も弱点の起因といえます 他に、スーペルヴィスやブラック・ブルドラゴなどの蘇生効果を活かせなくなる次元も天敵 総じて【次元帝】が苦手といえるでしょうか 弱点が気になる場合、ストラクチャに収録されている強者の苦痛(@250)を入れることで少しは改善されると思います
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ドラゴンリーグ / ドラゴンバトル ドラゴンリーグ / ドラゴンバトルドラゴンリーグ 概要 チームバトル スケジュール タイムテーブルスケジュール タイムテーブル コマンドコンボボーナス 合体技 自動行動 ランキングランキング報酬 ドラゴンバトル観戦者 ドラゴンメダル交換所 コメント ドラゴンリーグ 概要 最強のチームを決めるリーグ戦。ドラゴンリーグXのメインイベントとなる。 開催期間中に他のチームとリーグ戦を行い、勝ち点を競って同エリア・同ランク内でのランキング1位を目指せ! 最終のリーグ内順位が高ければ高い程、「ドラゴンメダル」をより多く獲得できる。 ドラゴンメダルを貯めることで、各種素材や武具と交換する事が可能。 リーグ1位チームはドラゴンバトルに参加できる。 チームバトル スケジュール タイムテーブル スケジュール 1日4試合のチームバトルが行われる。 月曜日から金曜日にかけての戦いを2週間渡って行い、勝ち点とBPを競い合う。 同グループのチームと別グループのチームに当たるようになっており、その日程は以下の通り。 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 リーグ戦無し(ルビー戦) 対 同グループ 対 別グループ 対 同グループ 対 別グループ 対同グループ リーグ戦無し(ルビー戦) タイムテーブル 試合時間の割り振りと獲得できる勝ち点は以下の通りとなっている。 試合 所属グループ 開催時間 勝ち点 第1試合 全グループ 8 00-9 00 1点 第2試合 全グループ 12 00-13 00 2点 第3試合 グループ 2, 5, 8 17 00-18 00 2点 グループ 1, 6, 7 18 00-19 00 グループ 3, 4 19 00-20 00 第4試合 グループ 2, 5, 8 21 00-22 00 3点 グループ 1, 6, 7 22 00-23 00 グループ 3, 4 23 00-24 00 コマンド バトル中にできる行動はレギュラーコマンド、サブメンバーコマンドの項を参照。 コンボボーナス 他のメンバーが攻撃したあと、(攻撃ボタンに「コンボチャンス」の文字があるときに)攻撃を行うと「コンボ」が発生し,ダメージが微量増加する。 5回コンボが繋がるたびにボーナスBP(コンボボーナス)が得られる。 ※コンボボーナスの値は、敵レギュラーの戦闘力で決まる(戦闘力合計/2000で最大値9999。ただし召喚効果によっては10000以上のボーナスを得ることも可能)。 合体技 異なる職種で10分以内に必殺技を発動!→ 合体技となる!! 他のメンバーが必殺技か魔導光線を打ったあとに、(必殺技ボタンに「合体チャンス」の文字があるときに)必殺技または魔導光線を放つと「合体技」となり、通常よりも大きな(ブーストされた)ダメージを発生させることができる。 合体チャンスを作るために、先に必殺技か魔導光線を打つことを「土台」「トス」「下地」などと表現することがある。 合体チャンスを作る職業と、合体技を打つ職業は、別の職業でなければならない。 合体チャンスは3回まで蓄積させることができる。 自動行動 チームバトルでは、試合中、自動的に行われる行動があり、「自動行動」と呼ばれる。 自分がレギュラーの時、自動行動時に気絶していたら、「自動回復→ 自動攻撃」が行われ、気絶していなかったら「自動攻撃」が行われる。( ヘルプ「自動行動とは?」 参照) 自動行動のタイミングは以下の通り。 先攻/後攻 レギュラー順位 5位 4位 3位 2位 1位(エース) 先攻チーム 経過時間 6分経過時 18分経過時 30分経過時 42分経過時 54分経過時 残り時間表示での換算 0 54 0 42 0 30 0 18 0 06 後攻チーム 経過時間 12分経過時 24分経過時 36分経過時 48分経過時 00分経過時 残り時間表示での換算 0 48 0 36 0 24 0 12 0 00 ランキング 順位のポイントは以下の3つ。 勝ち点が多いチームが上位 勝利数が多いチームが上位 獲得BPの高いチームが上位 ランキング報酬 リーグ順位 ドラゴンメダル獲得枚数(S級) 1位 ドラゴンメダル ×50 2位 ドラゴンメダル ×45 3位 ドラゴンメダル ×40 4位 ドラゴンメダル ×35 5位 ドラゴンメダル ×30 6~10位 ドラゴンメダル ×25 11~20位 ドラゴンメダル ×15 21~30位 ドラゴンメダル ×10 31~40位 ドラゴンメダル ×7 41~50位 ドラゴンメダル ×5 51~位 宝箱 ×30 得られた「ドラゴンメダル」は「ドラゴンメダル交換所」にて任意のアイテムと交換できる。 【全期統一リーグ以降】 順位 Sクラス Aクラス Bクラス Cクラス Dクラス Eクラス Fクラス Gクラス Hクラス 1位 1000 400 300 2位 1200 1000 900 400 300 3位 1100 950 850 350 250 4〜10位 1000 900 800 300 200 11〜20位 800 720 640 240 160 21〜30位 600 540 480 180 120 31位〜 500 450 400 150 100 各クラス1位のチームはドラゴンメダルに加えてドラバト出場権が得られる。 ドラゴンバトル 同じグループのリーグ戦1位チーム(S級のみ)が代表となってレッドドラゴンと対戦する。 開催時間は"土曜日 22 00-23 00"となっている模様。 ドラゴンバトルに勝利すると、「ドラゴンメダル×10枚」がリーグ戦とは別に付与される。 ※ドラゴンバトルでは5人目の自動行動が発生しない。 観戦者 リーグ戦2位以下チームのメンバーは「観戦者」として参加可能で、自リーグ1位チームの応援が出来る。 15分おきに3回発生するウェーブタイムには、「ウェーブ」コマンド(技P 30P消費)「エール」コマンド(技P 30P消費)を使用出来る。 100ウェーブ、100エールごとに代表チーム一人がパワーアップする。(ウェーブは100ウェーブで次の一撃の威力が倍増する。エールは100エールで気絶するまで防御・技防御がアップする) ウェーブを行うと、ウェーブ報酬として「冒険牛乳×5個」を獲得できる。 自リーグの1位チームがドラゴンバトルに勝利すると、追加で「勝利のお守り×2個」を獲得できる。 ドラゴンメダル交換所 「メダル交換」アイコンよりドラゴンメダル所持数に応じて、任意の武具やアイテムと交換出来る。 交換アイテム名 アイテム名詳細 必要ドラゴンメダル数 覇王セット 覇剣"自キャラ名"、覇槍"自キャラ名"、覇弓"自キャラ名"、覇兜"蒼穹"、覇套"坤豪" (全てコスト35,SSR) 各300個 輝竜セット 輝竜の鉤剣、輝竜の鱗槍,輝竜の脈杖,輝竜顔,輝套竜 (全てコスト28,SSR) 各150個 天竜セット 天竜の鉤剣、天竜の鱗槍,天竜の脈杖,天竜顔,天套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 冥竜セット 冥竜の鉤剣、冥竜の鱗槍,冥竜の脈杖,冥竜顔,冥套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 緋竜セット 緋竜の鉤剣、緋竜の鱗槍,緋竜の脈杖,緋竜顔,緋套竜 (全てコスト22,SSR) 各50個 ドグマセット ドグマリートゥス、ドグマモニタム,ドグマスクリプトラ,ドグマシグナバリス,ドグマロクロ (全てコスト20,SR) 各20個 百鬼セット 百鬼の骸剣、百鬼の骸槍,百鬼の骸杖,百鬼の骸角,百鬼の骸装 (全てコスト20,SR) 各20個 ウサギのきぐるみセット ウサギのかぶりもの,ウサギのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 ミケネコのきぐるみセット ミケネコのかぶりもの,ミケネコのきぐるみ (全てコスト15,R) 各10個 虹色武具セット 虹色の剣,虹色の槍,虹色の杖,虹色の兜,虹色の鎧 (全てコスト99,強化) 各50個 黄金武具セット 黄金の剣,黄金の槍,黄金の杖,黄金の兜,黄金の鎧 (全てコスト99,強化) 各25個 白銀武具セット 白銀の剣,白銀の槍,白銀の杖,白銀の兜,白銀の鎧 (全てコスト99,強化) 各10個 コメント 名前
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当wikiの扱いについて 本ページ・当wikiはあくまで情報攻略・参考のページとなっています。 インターネット上で公開していますので、参照はもちろんの事、下記で挙げるものはOKです。 ・各自のSNS・ブログ等に当wikiへのリンクを掲載する (内容を転載する際は転載元=当wikiである事を明示) ・各自で適宜加工する、印刷する、印刷物を”無償で”配布する なお、原則NGとするものとしては以下にあたります。 ・当wikiのページ内容を転記、転載・印刷 等の上で、交換・売買の対象とする事
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→バトルアクス 賢い人のお得なサイト | ハピタス バトルアクス ATK:266~? DEF:5 スロット:1確認 STR+10 DEX+10 MaxMPがLvで少し増加 STRとVITが300以上なら、ATK+7% 防御時、MPを消費してHP回復 ☆ケルベラ Lv293(首都グーリア:BOSS)
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/16.html
このwikiはRailSim(II)のプラグイン制作時の情報交換、技法の提案や紹介を記載していくものです。 このwikiはRSプラグインの製作者のために存在し、今後も制作活動をされない方の閲覧・編集は考慮しておりませんのであしからず。 wikiへの参加 余談 wikiへの参加 申し訳ありませんが事情によりメンバー募集は行っておりません。 顔見知りのみでの運営とさせていただいております。 今後もメンバーの公募はありませんのでご了承ください。 余談 「プラグインの製作こそが RailSim II 最大の楽しみであるといえるでしょう」(RailSimIIのマニュアルより) このwikiの開設者は、プラグイン制作者の情報交換の場ができることで互いに高めあうことができ、利用者共々RailSimの発展へ繋がると考えております。 初代RailSimの公開から約5年が経ちました。はじめの頃から制作を続けているプラグイン作者は、個々の事情などにより少なくなりました。 古参の方がいずれ去っていくのはどんな世界でも同じと考えますが、それに合わせ新しいユーザー(制作者)を呼び込む活動も必要です。 現在の状況は、元々(3D)CG等を得意とする方々が制作側に立つことが多いようです。 はじめは小規模の改造から入り、後に自分で一から作れるようになった方もおられるでしょう。 私自身はその両方にあたります。はじめはすべて自己流から始めました。しかし自己流で、どこまで上達できるでしょうか? 過去のの(恥ずかしい)私をご存知の方が居るかもしれませんが、以前はテクスチャを貼ったモデルをほとんど制作していなかったのです。 他の作者には申し訳ないですがその頃の私は、特に理由も無しにテクスチャの使用はダメだとさえ思っておりました。 その考えを改めさせたのが某EH500でした。当時できる技術がフルに生かされ、テクスチャの有効性を思い知らせる元になったのでした。 他の制作者の存在はとても大きいです。 制作者同士でお話したことがあれば、考えや技法が自分と異なることに気がつくかもしれません。 向こうでは当たり前の技法でも、自分には思いもつかなかった事であり、驚くこともあります。
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/25.html
wiki統一事項 編集する際の統一事項 子供が読んでもわかるようにを心がけてください。 過度のネタバレや新規の方がアプリを始めるのを躊躇うようなことは載せないようにしてください。 また、 Mdef → MDef ステージの名前 → 門、庭、塔、城 ゲーム、アプリ → アプリ 英単語 → カタカナ Wiki → wiki jewel、Dp → ジュエル、ダークポイント に直してください。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1306.html
「ジャアクドラゴン! ジャアクリード! Get go under conquer than get keen.(月光!暗黒!斬撃!) ジャアクドラゴン!」「闇黒剣月闇! 月闇翻訳!光を奪いし漆黒の剣が冷酷無情に暗黒竜を支配する!」 【ライダー名】 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン 【読み方】 かめんらいだーかりばー じゃあくどらごん 【変身者】 上條大地富加宮賢人(第25章~)ソフィア 【スペック】 パンチ力:17.1tキック力:29.4tジャンプ力:ひと跳び29.5m走力:100mを3.9秒 【強化形態】 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン 【専用武器】 「闇黒剣月闇」 【声/俳優】 平山浩行青木瞭知念里奈 【スーツ】 富永研司中田裕士宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第1章「はじめに、炎の剣士あり。」(先行登場)第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」(正式参戦) 【詳細】 上條大地が闇黒剣月闇を併用しながら邪剣カリバードライバーにジャアクドラゴンワンダーライドブックをセットし変身したカリバーの基本形態。 第25章からは富加宮賢人が同様の装備で変身を行う。 専用武器は「闇黒剣月闇(あんこくけんくらやみ)」。 フォーム自体は神獣系だが、ソードローブは左右対称のように見える。 「かつて世界を包み込んだ暗闇を生んだのはたった1体の神獣だった」 カリバーは謎多き闇の剣士。 元々はソードオブロゴスに所属していた剣士だったとされているが、不明な点が多い。 第10章で現在の変身者は先代の炎の剣士として戦っていた人物だと判明した。 第15章で上條大地が亡くなり、使用者はいなくなったが、第24章より新たに登場。 第25章では元雷の剣士たる「富加宮賢人」が変身者と発覚することになる。 第45章では「ソフィア」が闇黒剣を使い、一時的に変身している。 以後の作品ではソフィアが変身することが多い。 邪剣カリバードライバーには装填部位が1つしかなく、フォームチェンジには対応していない。 戦闘では月闇を用いた剣技の他、おそらくソードオブロゴスから持ち出したと思われる様々なワンダーライドブックを読み込ませた技を駆使する。 【各部機能】 ジャアクドラゴンの力を得て闇を纏うカリバーヘルム ジャアクドラゴンはソードクラウンと呼ばれる邪剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、カリバーと邪剣の状態を調整し、両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 前頭部を覆うジャアクドラゴンマスクはジャアクドラゴンワンダーライドブックの力を得たことで暗闇の中でも通常と変わらない視界を確保する。 右側のジャアクスケイルは神獣「ジャアクドラゴン」の感知能力を受け継ぎ、変身者の感覚が研ぎ澄まされている。 シルエットバイザーは閉ざされた眼差し、暗闇の底から光明を見出す。 カリバーの全身はソードローブと呼ばれる邪剣「闇黒剣月闇」に選ばれし者が纏う甲冑に覆われている。 邪剣の覚醒と同時に装着され、剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動などの闘うための力を授ける。 ジャアクドラゴンの力を載せた形態が基本。 右肩の装甲には神獣ジャアクドラゴンの力を宿すジャアクドラゴンボールドが備わり、神獣「ジャアクドラゴン」の力を宿しており、変身者の求めに応じて闇の力を供給することで圧倒的な戦闘力をもたらす。 胸部及び左肩部装甲を守るボルキュラスは常に神獣「ジャアクドラゴン」の発するオーラを纏わせている。 また、聖剣の刃にも使われる非常に希少な金属が用いられ、聖剣での破壊を困難なものとしている。 両腕を覆うライドジャアクアームは神獣「ジャアクドラゴン」の力を宿しており、魔人のごとき破壊力を発揮する腕力をもたらす。 両拳のジャアクガントは鋭利な爪で対象の影を斬り裂くことで、本体に大きなダメージを及ぼす。 暗闇を自在に操る力をもたらし、闇を纏ったジャアクドラゴンの放出を可能とする。 カリバーの右半身は闇属性の硬い鱗が連なったジャアクメイスケイルが保護し、硬い鱗が連なった装甲は、受けた攻撃を最小限に抑えることができる。 両脚を覆うライドジャアクレッグは神獣「ジャアクドラゴン」の力を宿しており、魔人のごとき破壊力を発揮する脚力をもたらす。 脚部のジャアクソールは対象の影を踏むことで闇に縛り付け、行動の抑制を行う。 また、必殺技発動時には、ジャアクドラゴンを纏わせることで、キックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は使用しているが名称不明。 【活躍】 第7章にて初変身。 だが、第1章からメギドに加担する形で暗躍しており、第4章から存在を示唆され、セイバーに襲い掛かる。 一説には変身者はエスパーダこと富加宮賢人の父とも目されており、エスパーダと因縁を持つ。 第7章ではアヴァロンへの道で、姿を見せ、何者かが変身した。 その際もエスパーダと交戦し、裏切った理由を問いただされるも答えていない。 富加宮賢人の父、富加宮隼人が変身していたのは間違いないようだが、声は加工されたものである上に、第7章での変身も逆光で変身者の姿が見えず、本当に「富加宮隼人」かどうかは確定していない。 更に言えば変身する場面で着用していたのは、かつての隼人が来ていたような騎士のような服装ではなく、きっちりとしたスーツ姿。 第9章での戦いで「仮面ライダーセイバー」の持つ聖剣との共鳴を引き起こしており、ソフィアはカリバーの変身者が隼人ではない別人と考えたよう。 第10章で、ワンダーコンボのライダー3人との戦いの中で、ストリウスの攻撃を受けてしまい、変身を解除。正体が明らかになる。 第11章ではジャオウドラゴンワンダーライドブックを使い強化した。 以後はこちらに変身しなくなる。 第24章で何者かが変身したカリバーが登場。 最光と力を共鳴させ、プリミティブドラゴンライオン戦記となって暴走するセイバーを攻撃し、変身を解除させる。 続く第25章で再び現れ、プリミティブドラゴンと相打ちとなり変身解除、露わになった正体はカリバーの邪剣の呪いによって消滅したはずの富加宮賢人だった。 その後はジャオウドラゴンへの変身が多かったが、ある時からこちらが多くなった。 【余談】 カリバーは剣の種類「カリブルヌス」から引用されたもの。 立ち位置としては「モルドレッド」ではないかとされている。
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wiki掲示板 wikiの掲示板です。 コメントテスト - コメントテスト 2015-08-27 17 47 35 ボタンにしるしを入れて投稿すると返信できます - 管理人 2015-08-27 18 09 21 名前